К содержимому
Mobile app B2C

AliveBe

Мобильное приложение про регулярность физической активности и психологический тонус через формат удалённых командных соревнований.

Интерфейс AliveBe: ключевые экраны приложения

AliveBe — приложение, которое превращает физическую активность в игровой процесс

Приложение помогает формировать привычку к активности через прогресс, задания и соревнования. Пользователь видит результат своих действий и понимает, как они влияют на его достижения и участие в челленджах и турнирах.

Моя роль: UI/UX дизайнер

Тип проекта: B2C, мобильный продукт

Задача: Редизайн UI/X и внедрение функционала для повышения вовлеченности и понятности продукта

Для кого этот продукт

Пользователь

Использует продукт для себя

  • отслеживает активность, формирует привычку
  • следит за прогрессом
    и выполняет задания
Личный прогресс Регулярность

Участник турнира

Участвует в соревнованиях

  • следит за рейтингом, сравнивает себя
    с другими участниками
  • вовлекается через челленджи
    и динамику результатов
Соревнование Рейтинг

Организатор

Создает и управляет активностями

  • запускает турниры
    и челленджи
  • следит за результатами участников
    и общей динамикой
Организация Управление

Что было сделано:

Кейс 1

Редизайн ленты и внедрение продуктовой логики

Как мы превратили ленту из хаотичного потока в систему ежедневной мотивации

Лента — ключевой экран, который должен одновременно давать контекст соревнований, поддерживать привычку через дневные показатели и усиливать мотивацию через задания и награды. В редизайне мы перестроили структуру ленты, добавили суточные показатели, выделили сущность «задания» и вывели «заработано», чтобы ценность активности была видна сразу.

Ключевые данные не выделены

Показатели, задачи и прогресс теряются в общем потоке ленты

Смешаны разные сценарии

Новости, активности и личные данные конкурируют за внимание

Нет фокуса на пользователе

Прогресс и результаты не считываются как личная ценность

Ценность действий не очевидна

Активность не связана с наградой и использованием внутри продукта

Если вынести персональные метрики, прогресс и задания в отдельный верхний слой (дашборд), а ленту оставить для соревновательного и вторичного контента, пользователь перестаёт терять фокус: ценность активности читается сразу, растут вовлечённость и удержание, а сценарии становятся предсказуемее без потери глубины.

Внедрение дашборда с показателями

Проблема

Ключевые показатели и задачи теряются в ленте — пользователь не видит текущее состояние и цель

Решение

Дашборд над лентой: ключевые показатели, задания и фокус дня отделены от потока контента

Результат

Фокус дня и состояние прогресса считываются с первого экрана, без поиска в ленте

Макет: дашборд с показателями

Изменение подачи контента

Макет: подача контента
Проблема

Личный прогресс, события и контент смешаны — сценарии конкурируют за внимание

Решение

Разделение на два слоя: Dashboard для персонального опыта и Feed для контента

Результат

Интерфейс стал предсказуемым: пользователь понимает, где смотреть прогресс, а где — контент

Указали ценность активностей

Макет: ценность активностей
Проблема

Активность пользователя не связана с результатом — непонятно, зачем выполнять действия

Решение

Добавлены задания с наградами и блок «заработано», связанный с внутренней валютой

Результат

Формируется понятная логика: действие → награда → использование внутри продукта

Персонализация как основа

Пользователь в центре интерфейса. Метрики и задачи доступны сразу, без поиска в ленте.

Интерфейс, ведущий к действию

Интерфейс направляет поведение. Задания, прогресс и награды связаны в один сценарий.

Визуальный прогресс

Цель становится видимой. Путь и достижения показаны через метрики.

Разделение контекста

Разные задачи — разные экраны. Дашборд для себя, «Лента» для контента.

Было До редизайна: прежняя лента
поток разрозненного контента отсутствие целей слабая мотивация
Стало После редизайна: структурированная лента
структурированный UX чёткие сценарии встроенная мотивация
UI
  • Разработал интерфейсы дашборда и обновлённой ленты
  • Выстроил визуальную иерархию и систему карточек
  • Проработал состояния (прогресс, рейтинги, задания)
UX
  • Провёл анализ текущей ленты и выявил проблемы
  • Сформировал продуктовую гипотезу
  • Продумал пользовательские сценарии
Кейс 2

Редизайн раздела турниров и улучшение сценария выбора активности

Как мы превратили ленту из хаотичного потока в систему ежедневной мотивации